贝塞尔曲线
曲线反走样
| 方法 | 核心思想 | 特点 |
|---|---|---|
| Supersampling | 一个 pixel 多次采样 | 简单但成本高 |
| MSAA | 多 sample 判断 coverage | GPU 硬件支持好 |
| Curve Tessellation | 曲线变成三角形 | GPU 友好 |
| de Casteljau + subdivision | 曲线递归细分 | 几何精度可控 |
| Distance-based AA | 根据距离计算 alpha | 几何量少 |
| SDF | 用距离场表示曲线 | 很适合字体等 |
| Analytic AA | 解析计算像素覆盖率 | 质量高但实现复杂 |